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Titel |
1 |
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Inhalt |
6 |
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Vorwort |
10 |
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1 Einleitung: Warum Lernen mit Neuen Medien? Historischer Überblick und gegenwärtige Auffassungen über Lehr-Lernprozesse |
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1.1 Lernen mit Neuen Medien: Einfluss von Technologie und Gesellschaft |
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1.2 Grenzen traditioneller Medien: Warum Neue Medien unabdingbar sind |
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1.3 Lernen mit Computern: Historischer Abriss und Eingrenzung »Neuer« Medien |
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1.4 Lehren, Lernen und situierte Lernumgebungen |
19 |
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1.4.1 Förderung der Eigenkonstruktion von Wissen |
21 |
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1.4.2 Lernen unter multiplen Perspektiven |
22 |
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1.4.4 Eigenverantwortung im Lernprozess |
24 |
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1.4.3 Einbettung des Lernens in realistische und relevante Kontexte |
24 |
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1.4.5 Einbettung des Lernens in einen sozialen Kontext |
25 |
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1.4.7 Förderung selbstgesteuerten Lernens und metakognitiver Prozesse |
27 |
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1.4.6 Nutzung multimodaler Informationspräsentation |
27 |
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1.5 Zusammenfassung und Fazit |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
29 |
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2 Gestaltung Neuer Medien: Instruktionsdesign |
30 |
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2.1 Die Analyse des Handlungsbedarfs und das Formulieren von Gesamtlehrzielen |
31 |
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2.2 Die Instruktionsanalyse |
33 |
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2.3 Ableitung von Lernzielen und Wahl der Instruktionsstrategie |
37 |
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2.4 Medienwahl und Materialproduktion |
38 |
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2.5 Formative und summative Evaluation |
40 |
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2.7 Andere Ansätze des Instruktionsdesigns |
43 |
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2.6 Weitere Faktoren im Rahmen des Instruktionsdesigns |
43 |
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2.8 Zusammenfassung und Fazit |
44 |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
45 |
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3 Interaktivität |
46 |
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3.1 Begriffsklärung |
46 |
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3.2 Interaktivität als Merkmal instruktioneller Software |
47 |
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3.3 Einfluss von Interaktivität auf den Lernprozess |
53 |
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3.3.1 Interaktivität und Motivation |
54 |
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3.3.2 Interaktivität und Kognition |
56 |
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3.4 Zusammenfassung und Fazit |
59 |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
60 |
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4 Adaptivität |
61 |
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4.1 Verschiedene Formen der Adaptation |
61 |
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4.2 Adaptivität und Intelligente Tutorielle Systeme |
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4.3 Adaptative Hypermedien |
65 |
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4.4 Bewertung und Ge-staltung adaptativer Lernprogramme |
66 |
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4.5 Zusammenfassung und Fazit |
69 |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
70 |
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5 Lernen mit Multimedia |
71 |
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5.1 Einleitung |
71 |
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5.2 Kognitive Grundlagen des Lernens mit Multimedia |
72 |
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5.2.1 Menschliche Informationsverarbeitung und die Besonderheiten des Arbeitsgedächtnisses |
73 |
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5.2.2 Der Multimedia-Effekt: Speicherung von verbalen und piktoralen Informationen |
75 |
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5.2.3 Der Modalitätseffekt: Speicherung von auditiven, verbalen und piktoralen Informationen |
81 |
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5.2.4 Der Split-Attention-Effekt, der Redundanz- und der Expertise-Reversal-Effekt |
83 |
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5.3 Multimediales Lernen und Motivation |
85 |
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5.4 Zusammenfassung und Fazit |
87 |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
87 |
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6 Lernen mit Hypermedien |
88 |
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6.1 Was sind Hypermedien? |
88 |
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6.2 Knoten als Informationseinheiten |
89 |
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6.3 Hyperlinks |
90 |
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6.4 Navigation in Hypertexten |
93 |
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6.5 Probleme des Zugriffs auf hypertextuelle Informationen |
94 |
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6.6 Grundlagen des Wissenserwerbs mit Hypertexten |
96 |
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6.7 Exkurs: Der Mythos der kognitiven Plausibilität |
98 |
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6.8 Instruktionsdesign für das Lernen mit Hypertexten |
99 |
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6.8.1 Didaktische Gestaltung hypermedialen Lernens durch Navigationsstrukturen |
99 |
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6.8.2 Systematische Strukturierung von Hypermedien |
100 |
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6.8.3 Gestaltung von Hypermedien anhand der Cognitive Flexibility Theory |
102 |
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6.8.4 Wann ist welche Art der Gestaltung am besten geeignet? |
104 |
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6.8.5 Hypertext in Lernumgebungen |
105 |
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6.8.6 Aktive Gestaltung hypermedialer Lernumgebungen |
106 |
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6.9 Ausgewählte Befunde zum Lernen mit Text und Hypertext |
109 |
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6.10 Zusammenfassung und Fazit |
112 |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
113 |
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7 Lernen mit Simulationen |
114 |
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7.1 Exploratives und hypothesentestendes Lernen mit Simulationen |
115 |
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7.1.1 Simulationen beim Inquiry-Based Learning |
116 |
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7.1.2 Exkurs: Die Anchored Instruction |
120 |
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7.1.3 Lernen mit multiplen Repräsentationen |
122 |
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7.2 Übendes Lernen mit Simulationen und Goal-Based Scenarios |
124 |
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7.2.1 Generelle Eigenschaften übungsbasierter Simulationen |
124 |
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7.2.2 Besondere Simulationen zum Erwerb interpersoneller Kompetenzen: Goal-Based Scenarios |
125 |
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7.3 Zusammenfassung und Fazit |
129 |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
130 |
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8 Computervermittelte Kommunikation |
131 |
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8.1 Eigenschaften und Besonderheiten der computervermittelten Kommunikation |
131 |
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8.2 Wissensaustausch: Was ist Wissen? |
132 |
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8.3 Grundlegende Pro-zesse der Wissenskommunikation |
135 |
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8.4 Merkmale computervermittelter Kommunikation |
138 |
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8.4.1 Theorien der computervermittelten Kommunikation |
138 |
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8.4.2 Mediensynchronizitätstheorie |
141 |
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8.4.3 Synchrone computervermittelte Kommunikation |
144 |
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8.4.4 Asynchrone computervermittelte Kommunikation |
145 |
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8.5 Defizite der computervermittelten Kommunikation |
146 |
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8.6 Besondere Probleme der computervermittelten Kommunikation beim kooperativen und kollaborativen Lernen |
147 |
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8.7 Vorteile und Befunde zur computervermittelten Kommunikation |
149 |
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8.8 Zusammenfassung und Fazit |
152 |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
153 |
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9 Computerunterstütztes kollaboratives Lernen |
154 |
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9.1 Lernen in Kleingrup-pen: Einführende Be-griffs bestimmungen und didaktische Modelle |
155 |
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9.1.1 Kooperatives Lernen |
155 |
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9.1.2 Problembasiertes Lernen |
158 |
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9.1.3 Theoretische Grundlagen kooperativen und kollaborativen Lernens |
164 |
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9.2 Computervermittelte Kommunikation beim Lernen in Kleingruppen |
168 |
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9.2.1 Bewertung computerunterstützten kollaborativen Lernens |
172 |
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9.2.2 Förderung computerunterstützten kollaborativen Lernens |
174 |
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9.2.3 Effekte unterschiedlicher Visualisierungen |
175 |
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9.2.4 Förderung sozialer Informationsverarbeitung |
177 |
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9.2.5 Förderung virtueller Lerngruppen durch Tutoren und Moderatoren |
181 |
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9.2.6 Augmented Reality als neuer Spielraum vernetzten Lernens in Gruppen |
185 |
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9.3 Blended Learning |
186 |
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9.3.1 Gründe für die Nutzung von Blended-Learning-Ansätzen |
188 |
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9.3.2 Mögliche Kombinationen des Online-und Offline-Lernens |
189 |
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9.4 Sozialpsychologische Aspekte des Lernens in Face-to-Face- und Online-Gruppen |
190 |
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9.4.1 Gruppenklima und Online-Lernen |
190 |
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9.4.3 Bewertung von Blended Learning |
194 |
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9.5 Zusammenfassung und Fazit |
195 |
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Fragen zur Selbstüberprüfung |
196 |
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10 Gegenwärtige Entwicklungen: Mobile Learning und Ubiquitous Computing |
197 |
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10.1 Podcasting |
199 |
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10.2 Ubiquitous Computing und M-Learning |
200 |
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10.3 Virtual Reality und Augmented Reality |
202 |
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10.4 Kollaboratives Schreiben im Internet: Blogs und Wikis |
203 |
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10.5 Zusammenfassung und Fazit |
205 |
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Literatur |
208 |
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Stichwortverzeichnis |
226 |
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