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Cover |
1 |
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Titel |
5 |
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Impressum |
6 |
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Inhaltsverzeichnis |
7 |
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Einleitung |
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Teil I: Einführung in den 3D-Druck |
15 |
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Kapitel 1: 3D-Druck heute |
17 |
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1.1 Automobilindustrie |
17 |
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1.2 Schmuck |
17 |
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1.3 Architektur |
18 |
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1.4 Textilindustrie |
19 |
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1.5 Kunst |
20 |
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1.6 Raumstation ISS |
20 |
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Kapitel 2: Der 3D-Drucker |
23 |
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2.1 Der 3D-Drucker, der zu Ihnen passt |
23 |
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2.1.1 Funktionsweise eines FDM-Druckers |
23 |
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2.1.2 Andere 3D-Druckverfahren |
27 |
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2.1.3 Kaufberatung (Features versus Preis) |
29 |
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2.2 3D-Drucker »out of the box« aufbauen und kennenlernen |
31 |
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2.2.1 Sicherheits- und Betriebshinweise |
32 |
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2.2.2 Das erste Einschalten |
33 |
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2.3 Ablauf eines 3D-Druckprojekts |
34 |
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2.3.1 Erstellen des 3D-Modells |
34 |
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2.3.2 Vorbereiten des 3D-Modells für den Druck |
34 |
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2.3.3 Drucken des 3D-Modells |
35 |
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2.3.4 Nachbereitung (Finalisieren) des Objekts |
35 |
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2.4 Zusätzlich nötiges Zubehör |
35 |
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Kapitel 3: 3D-Modelle downloaden |
37 |
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3.1 3D-Modelle aus dem Internet downloaden |
37 |
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3.2 MyMiniFactory |
41 |
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3.3 Thingiverse |
43 |
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Kapitel 4: 3D-Modelle mit Software erstellen |
47 |
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4.1 Paint 3D |
47 |
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4.1.1 Überblick über Paint 3D |
47 |
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4.1.2 Das Modell erstellen |
48 |
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4.1.3 Fertige Modelle verwenden |
54 |
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4.2 3D Builder |
54 |
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4.2.1 Überblick über 3D Builder |
55 |
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4.2.2 Bearbeitung eines 3D-Modells |
56 |
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4.3 SketchUp Free |
61 |
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4.3.1 Überblick über SketchUp Free |
61 |
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4.3.2 Ein Modell mit SketchUp Free erstellen |
62 |
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4.4 Blender |
66 |
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4.4.1 Überblick über Blender |
66 |
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4.4.2 Ein Modell mit Blender erstellen |
70 |
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4.5 MakeHuman – Menschen modellieren |
77 |
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4.5.1 Überblick über MakeHuman |
77 |
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4.5.2 Mit MakeHuman ein Modell erstellen |
79 |
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4.6 Alternative Programme |
82 |
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Kapitel 5: 3D-Objekte einscannen |
85 |
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5.1 Überblick über verschiedene Scan-Verfahren |
85 |
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5.1.1 Fotogrammetrie |
85 |
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5.1.2 Infrarotscanner |
85 |
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5.1.3 Streifenlichtscanner |
86 |
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5.1.4 Laserscanner |
87 |
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5.2 Objekt per Fotogrammetrie einscannen |
88 |
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5.3 Objekt per Infrarotscanner einscannen |
91 |
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5.3.1 Scanner Kinect for Xbox One |
91 |
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5.3.2 Scanner Kinect for Xbox 360 |
96 |
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Kapitel 6: 3D-Objekte drucken |
99 |
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6.1 Das Slicer-Programm |
99 |
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6.2 Die verschiedenen Materialien |
104 |
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6.3 Der 3D-Druck |
106 |
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6.3.1 Vorbereitung des 3D-Druckers |
106 |
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6.3.2 Der Druckvorgang |
108 |
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6.3.3 Nachbereiten des 3D-Drucks |
110 |
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6.4 Experimente mit den Druckparametern |
112 |
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6.5 Entsorgung der Druckreste |
114 |
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6.6 Troubleshooting |
115 |
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6.6.1 Neues Filament wird eingesetzt |
115 |
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6.6.2 PLA haftet nicht |
115 |
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6.6.3 ABS haftet nicht |
116 |
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6.6.4 3D-Objekt wird unsauber gedruckt |
116 |
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6.6.5 Oberfläche des 3D-Objekts ist »hügelig« |
116 |
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6.6.6 Flexibles Filament springt aus dem Material Feeder heraus |
116 |
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6.6.7 Druckdüse verstopft |
117 |
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6.7 3D-Druck im externen Druckshop |
118 |
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6.7.1 3D-Druck im Internet |
118 |
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6.7.2 Drucken an öffentlich zugänglichen 3D-Druckern |
118 |
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Kapitel 7: 3D-Objekte veredeln (Finishing) |
121 |
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7.1 Vorbehandeln mit Dremel und Feile |
121 |
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7.2 ABS-Objekte mit Aceton behandeln |
125 |
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7.3 PLA-Objekte mit Heißluft behandeln |
126 |
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7.4 Arbeiten mit Lackfarben |
126 |
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7.5 Arbeiten mit Sprühfarbe aus der Dose |
128 |
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Teil II: Projekte |
131 |
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Kapitel 8: Rasierklingenhalter |
133 |
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8.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen |
133 |
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8.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung |
138 |
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8.3 Veredeln mit Feile |
139 |
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Kapitel 9: Trilobit |
141 |
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9.1 Download mit Paint 3D |
141 |
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9.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung |
144 |
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9.3 Veredeln mit Dremel, Farbe, Pinsel und Sprühfarbe |
146 |
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Kapitel 10: Kaffeetasse |
147 |
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10.1 3D-Modell mit Blender erstellen |
147 |
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10.2 3D-Druck mit ABS mit Druckbettheizung |
156 |
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10.3 Veredeln mit dem Dremel |
158 |
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Kapitel 11: Pinguin |
161 |
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11.1 3D-Modell mit Blender erstellen |
161 |
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11.2 3D-Druck mit PLA mit Druckbettheizung und Stützmaterial |
168 |
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11.3 Veredeln mit Feile und Farbe |
170 |
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Kapitel 12: Ersatzteil erstellen |
173 |
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12.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen |
173 |
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12.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung |
178 |
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12.3 Veredeln mit Feile |
179 |
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Kapitel 13: Stilisierter griechischer Tempel |
181 |
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13.1 3D-Modell mit SketchUp erstellen |
181 |
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13.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung |
188 |
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13.3 Veredeln mit Feile und Pinsel |
190 |
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Kapitel 14: Menschliche Plastik |
191 |
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14.1 Scannen in einem 3D-Druck-Studio |
191 |
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14.2 3D-Druck mit Gips in einem 3D-Druck-Studio |
193 |
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14.3 Nacharbeiten |
194 |
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Kapitel 15: Büste von Napoleon Bonaparte |
195 |
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15.1 Download von MyMiniFactory |
195 |
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15.2 3D-Druck mit ABS mit Druckbettheizung |
197 |
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15.3 Veredeln mit Kupferpulver |
198 |
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Kapitel 16: Curiosity Rover |
203 |
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16.1 Download von der Webseite der NASA |
203 |
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16.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung |
205 |
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16.3 Veredeln mit Dremel und Feile |
210 |
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Kapitel 17: Zellulare Standlampe |
213 |
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17.1 Download von Thingiverse |
213 |
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17.2 3D-Druck mit PLA (Kupfer-Optik) mit Druckbettheizung |
215 |
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17.3 Veredeln mit Modellierwerkzeug |
217 |
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Kapitel 18: Der T-Rex-Schädel |
219 |
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18.1 Download von Thingiverse |
219 |
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18.2 3D-Druck mit PLA ohne Druckbettheizung |
221 |
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18.3 Veredeln mit Dremel, Feile, Pinsel & Co. |
222 |
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Kapitel 19: Schachfiguren |
229 |
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19.1 Designgrundsätze für Schachfiguren |
229 |
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19.2 Individuelles Schachfigurendesign |
231 |
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19.3 3D-Druck und Finalisieren der Schachfiguren |
231 |
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19.4 Das fertige Schachspiel |
232 |
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Ausblick |
233 |
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Anhang A: Rechtliche Fragen beim 3D-Druck |
235 |
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A.1 Darf ich Objekte nachdrucken und/oder verbreiten? |
235 |
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A.1.1 Urheberrecht |
235 |
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A.1.2 Designrecht |
237 |
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A.1.3 Markenrecht |
238 |
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A.1.4 Patentrecht/Gebrauchsmusterrecht |
238 |
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A.1.5 Wettbewerbsrecht |
239 |
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A.2 Was muss ich bei Lizenzen beachten? |
239 |
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A.3 Wer haftet, wenn ein 3D-Objekt Schäden verursacht? |
241 |
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Anhang B: Glossar |
243 |
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Anhang C: Downloads zum Buch |
247 |
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Stichwortverzeichnis |
249 |
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