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Lehrbuch Grundlagen der Informatik
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Lehrbuch Grundlagen der Informatik
von: Helmut Balzert
Spektrum Akademischer Verlag, 2005
ISBN: 9783827414106
954 Seiten, Download: 18364 KB
 
Format:  PDF
geeignet für: Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen PC, MAC, Laptop

Typ: B (paralleler Zugriff)

 

 
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Inhaltsverzeichnis

  Vorwort 6  
  Inhalt 18  
  1 Einführung – Computersysteme und Informatik 28  
     1 Einführung 29  
        1.1 Aufbau und Funktionsweise eines Computersystems 30  
        1.2 Die Informatik 45  
        1.3 Gliederung und Aufbau dieses Buches 52  
     1 Einführung – Internet, Web und HTML 62  
        1.4 Das Internet 63  
        1.5 Dienste im Internet 67  
        1.6 Das World Wide Web (WWW) 77  
        1.7 Die Sprachen HTML und XHTML 84  
        1.8 Fallstudie: Die Firma ProfiSoft im Internet 92  
  2 Grundlagen der Programmierung – Einführung 98  
     2 Grundlagen der Programmierung 99  
        2.1 Programm, Programmieren, Programmiersprachen 99  
        2.2 Java-Applets und ihre Einbindung in HTML 106  
        2.3 Compiler, Interpreter und Programmierumgebungen 111  
        2.4 Das erste Java-Programm: »Hello World« 116  
     2 Grundlagen der Programmierung – Objekte und Klassen (Teil 1) 128  
        2.5 Zuerst die Theorie: Objekte und Klassen 129  
        2.6 Dann die Praxis: Objekte und Klassen in Java 142  
        2 Grundlagen der Programmierung – Objekte und Klassen (Teil 2) 168  
        2.6 Dann die Praxis: Objekte und Klassen in Java 169  
        2.7 Assoziationen und Kardinalitäten 177  
     2 Grundlagen der Programmierung – Ereignisse und Attribute 204  
        2.9 Einführung in die Ereignisverarbeitung 205  
        2.10 Attribute und ihre Typen 219  
     2 Grundlagen der Programmierung – Operationen 244  
        2.11 Operationen und ihre Parameter 245  
        2.12 Einführung in die Grafik-Programmierung in Java 270  
     2 Grundlagen der Programmierung – Kontrollstrukturen 286  
        2.13 Kontrollstrukturen 287  
     2 Grundlagen der Programmierung – Vererbung und Polymorphismus 330  
        2.14 Zuerst die Theorie: Vererbung 331  
        2.15 Dann die Praxis: Vererbung in Java 341  
     2 Grundlagen der Programmierung – Schnittstellen, Pakete, Ereignisse 364  
        2.16 Schnittstellen 365  
        2.17 Pakete 376  
        2.18 Die Java-Ereignisverarbeitung im Detail 383  
     2 Grundlagen der Programmierung – Datenstrukturen 404  
        2.19 Datenstrukturen 405  
     2 Grundlagen der Programmierung – Persistenz 458  
        2.20 Persistenz und Datenhaltung 459  
  3 Algorithmik und Software-Technik – Algorithmen und ihre Verifikation 496  
     3 Algorithmik und Software-Technik 497  
        3.1 Algorithmen und ihre Eigenschaften 498  
        3.2 Verifikation 503  
     3 Algorithmik und Software-Technik – Testen von Programmen 530  
        3.3 Testen von Programmen 531  
     3 Algorithmik und Software-Technik – Überprüfung von Dokumenten und Verbesserung des Prozesses 574  
        3.4 Überprüfung von Dokumenten 575  
        3.5 Verbesserung des Entwicklungsprozesses 588  
     3 Algorithmik und Software-Technik – Aufwand von Algorithmen 602  
        3.6 Aufwand von Algorithmen 603  
     3 Algorithmik und Software-Technik – Listen und Bäume 628  
        3.7 Listen 629  
        3.8 Bäume 646  
     3 Algorithmik und Software-Technik – Suchen & Sortieren sowie Generische Typen 664  
        3.9 Suchen 665  
        3.10 Sortieren 670  
        3.11 Generische Typen 677  
  4 Anwendungen – Dialoggestaltung 692  
     4 Anwendungen 693  
        4.1 Zuerst die Theorie: Software-Ergonomie 694  
        4.2 Zuerst die Theorie: Zur Dialoggestaltung 695  
        4.3 Dann die Praxis: Dialog-Programmierung in Java 705  
        4.4 Dann die Praxis: Entwicklung der Dialog-Schnittstelle 728  
     4 Anwendungen – E/A-Gestaltung 744  
        4.5 Zuerst die Theorie: Zur E/A-Gestaltung 745  
        4.6 Dann die Praxis: E/A-Programmierung in Java 758  
     4 Anwendungen – kaufmännisch/technisch 784  
        4.7 Kaufmännisch/administrative Anwendungen 785  
        4.8 Technische Anwendungen 805  
     4 Anwendungen – Grafik/Multimedia 814  
        4.9 Grafik-Anwendungen 815  
        4.10 Multimedia-Anwendungen 836  
  5 Ausblicke – Einführung in C++ 854  
     5 Ausblicke 855  
        5.1 Einführung in C++ 857  
        5.2 Klassen in C++ 859  
        5.3 Trennung Schnittstelle – Implementierung 860  
        5.4 Dynamische und statische Objekte 864  
        5.5 Vererbung und Polymorphismus 868  
        5.6 Klassenattribute und Klassenoperationen 875  
        5.7 Generische Typen (templates) 877  
     5 Ausblicke – Einführung in C++ (2. Teil) und C# 888  
        5.8 Die Standardbibliothek STL 889  
        5.9 Einführung in C# 900  
  A Anhang – Checklisten, Richtlinien, Erstellungsregeln 920  
  B Anhang – Prozessverbesserung und ihre Formulare 935  
  C Anhang – Praktika 938  
  Verzeichnis der Hervorhebungsboxen 940  
  Verzeichnis der Programme 941  
  Namens- und Organisationsindex 942  
  Sachindex 944  
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